灯花燃尽说纨绔

恋爱吧!少年——RPG+恋爱养成游戏攻略3

游戏介绍(中)

简单说一下游戏里属性设定。

个人基本属性设定分为两种,一种是基础属性:敏捷、智力和体力;另一种是比赛属性:唱功、舞蹈和表现力。每轮比赛过后会得到奖励点数,玩家可以按照自由分配。但这里又出现一个问题——要不要按照自己的爱好加出一个完全与燃少里不同的队长出来呢?比如把小伍的体力加到满值……

衷心劝GN千万不要这么做,体力加的太多会导致比赛属性不够高,还没到光荣日就会在队长battle中出现失误导致团灭BE暂且按下不表——就算侥幸没挂最后出结局的时候直接因为双方体力属性逆了CP可千万要撑住!(应该不会有GN因为灯花这句话专门去尝试吧?!那张CG超惊悚!)

至于比赛当中的总血条比较复杂,是六项属性综合算出来的。血条用法只限于打boss——没错,比赛主线中每!一!场!都要打boss,而且boss也是会进化的!诸如打分太低、批评太多、严重失误都会被额外扣血,且boss一共有三位,一开始的时候只需要打一只,后面会不定加入其它小boss甚至是双boss和三boss。所以六种属性的加点分配灯花建议别和燃少本身出入太大!

好消息可能是血条只有在主舞台比赛主线中会出现,少年频道和少年之城两个大地图里是不存在血条的。

除了个人的基本属性,还有两个关系属性是在队员属性里查看的,不论同队与否,存活的队员都可以查看——好感度和人气值。

好感度前期是友情值,到达一定条件并且对象可攻略的话会自动开启转化为爱情值。好感度对每个存活队员都适用,而且最好别太低,队友的话好感度低了在比赛中(尤其后期五人组)各种配合不默契,稍一不留神就严重失误,等着被扣分团灭吧。对手倒是不会影响默契度,但是别忘记还有少年频道这个需要插队游戏的地图!如果不想因为好感度太低而被对手在游戏中恶意陷害导致人气值下降,还是乖乖地提高大家好感度吧。

提升好感度的方法就是在一些对话中选择中选择正确选项,基本都很简单,后面攻略里具体说明。对可攻略的角色来说,好感度不提升到一个特定要求是不开启爱情线的,所以只玩过战斗RPG游戏的要注意——这毕竟是恋爱游戏啊喂!

想顺利通关的话,不仅要努力提升想攻略的心仪对象爱情值,还要让其他关键队员的好感度控制在一定范围之内——跟我念,每!次!游!戏!只!能!攻!略!一!个!对!象!如果不注意控制到处放电变成中央空调,最后一个也追不到别怪我……

但也别好感度太低,如果好感度太低的话会间接影响一些关键剧情,最明显的例子是李掌门(没错掌门也有好感度的!)。如果前三期李掌门的好感度没有达到要求,接下来面临的就是凡凡童鞋保不住被直接雪藏,后续团队里主舞担当不足被boss狠狠扣分团灭这一条路了。

至于人气值,是一个特别值得注意的属性,因为如果顺利把游戏打到最后光荣日,解开最后一个地图的话,会发现人气值会直接影响最后一战的难易程度。人气值分为三部分:粉丝数、火力值、投票值,最后一项在前面是一场比赛都是不开放的,会根据光荣日战斗进行固定评分,也就是说玩家不能操控,只能靠前两项来努力提升。具体用法不太好说,会在攻略正文里细细说明。 


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